网格(Meshes)
网格是为光栅图形添加自然和有机变形的绝佳方式。可以让皮肤弯曲、布料波动、头发飘动等等。
添加网格(Add Mesh)
在创建任何变形之前,您需要先添加一个网格。
选中图像后,您可以点击检查器(Inspector)中的创建网格(Create Mesh)按钮,或按 Enter 键。您会注意到系统会自动为您生成一个简单的网格。
使用新建网格按钮来创建网格
使用检查器中的新建轮廓(New Contour)按钮来开始为您的对象创建自定义网格。使用钢笔工具(Pen Tool)放置网格的顶点。在钢笔工具激活的情况下连续点击可以创建强制边缘(用连接两个顶点的蓝线表示),或在点击之间按 Esc 键可以取消顶点之间的连接。
使用新建轮廓按钮
编辑网格(Edit Mesh)
您可以随时通过使用检查器中的编辑网格(Edit Mesh)按钮或在选中资源时按 Enter 键来编辑网格。使用钢笔工具来添加、删除或移动顶点。
顶点变形(Vertex Deform)
在设计模式和编辑模式下,您都可以通过进入编辑网格模式,并使用选择工具移动顶点来变形您的网格。
绑定骨骼(Binding Bones)
变形网格的另一种方法是将骨骼连接到网格上,这个过程称为绑定。这将允许您用一个骨骼变形图像的特定部分,而同一图像的其他部分由其他骨骼控制。
点击检查器中绑定骨骼(Bind Bones)旁边的加号图标来连接骨骼。点击单个骨骼,或按住 Shift 键并点击来添加多个骨骼。选择完想要的骨骼后,点击完成按钮或按键盘上的 Enter 键。
编辑权重(Edit Weights)
将骨骼连接到网格后,您需要告诉它们应该如何影响每个顶点。这可以在编辑网格模式下通过选择顶点并在检查器中调整它们的权重来完成。
或者,您可以使用权重工具(Weight Tool)来调整权重。在编辑网格模式下,按 W 键激活权重工具。注意当工具激活时,每个顶点的权重都会显示出来。
要更改顶点的权重,在舞台上选择顶点,在检查器中选择一个骨骼,然后按住左键并拖动。
退出编辑网格模式并尝试旋转骨骼来测试您的权重是否正常工作。在获得平滑的最终效果之前,您可能需要返回到编辑权重模式进行一些调整。
当您对网格的表现满意时,切换到动画模式并为骨骼设置关键帧来测试一些动画。